当面の課題

Posted on 2614 3月 2009 by Junichi Takada in コンピュータ将棋

選手権までもう時間がない。やるべきこと(やりたいこと)はたくさんある。が、開発時間はあまりない。

評価関数もいじりたいが、当面は読み抜け対策を行う予定。

Bonanza登場以降、全幅探索が見直され採用するソフトが増えているが、「臥龍」は選択探索のままである。目的別候補手生成に穴がいろいろあるので、なるべくなくしておきたい。




Junichi Takada

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